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jeudi 26 mars 2026

Cartographies ancestrales et lémuriennes

Hello à toutes et tous,

Pour les joueurs de Würm et de Barbarians of Lemuria qui seraient intéressés, je vous propose ci-dessous des fichiers à plutôt bonne définition des cartes réalisées pour ces deux jeux. Pour chacune, je vous mets la version avec légendes et sans légendes, ainsi que la version Hexcrawl, réalisée avec le concours de l'ami Pascal Montagna. 

Pour le fun j'ajoute aussi tout en dessous la carte de Lynaïs (le monde de l'antique jeu de rôle L'Ultime Épreuve) que j'avais faite il y a une bonne grosse douzaine d'années, je m'étais bien amusé. 

Les Terres Ancestrales (avec légendes)


Les Terres ancestrales (sans légendes)



Les Terres ancestrales (Hex, avec légendes)



Les Terres Ancestrales (Hex, sans légendes)


La Lémurie (avec légendes)


La Lémurie (sans légendes)


La Lémurie (Hex, avec légendes)


Le pays de Lynaïs (avec légendes)


Le pays de Lynaïs (avec légendes + Hex)


samedi 14 décembre 2024

Panthère Pâle, un roman dans les Terres Ancestrales

Salut à toutes et tous, 

Je suis ravi de vous informer de la sortie de mon roman Panthère Pâle ! Un roman de fantasy préhistorique dont l'action se déroule il y a quarante mille ans, et abondamment illustré. Pour les joueurs de Würm ou les lecteurs de l'album Vo'hounâ, vous y retrouverez de nombreuses références aux Terres ancestrales et aux personnages de cette saga. Pas de panique pour les autres, l'histoire est conçue pour être découverte par des lecteurs ne connaissant rien à cet univers, donc vous pouvez vous lancer sans hésiter.

Le roman est disponible dans trois formats : broché (couv souple) format 15x24 environ, relié grand format (couv cartonnée, format 18x26 environ, et kindle (epub). Attention : seules les éditions papier sont illustrées. Vous y trouverez plus de soixante illustrations en noir et blanc (crayon), en en-tête de chapitre et en pleines pages, dont vous trouverez ci-dessous quelques exemples.

La publication de ce roman possède une histoire à rebondissement, mais sachez qu'au final j'ai fait le choix de l'auto-édition sur la plateforme amazon kdp pour le publier (la meilleure plateforme d'impression à la demande pour le moment à mon avis). Il y est disponible dès à présent, mais bien sûr si vous ne souhaitez pas commander sur amazon, vous pouvez me passer commande directement via mon contact (email) et je vous indiquerai la marche à suivre. 

Le lien pour acheter le livre : CLIC

 

 
 
 





 

mercredi 2 mars 2022

Trois sagas pour Würm !

Hello à toutes et tous, 

Les trois sagas réalisées pour le jeu de rôle Würm viennent de paraître ! Chacune est constituée d'une suite de scénarios, inédits pour la plupart, qui forme une grande aventure.


Je rappelle le contenu de ces sagas (ailleurs appelées "campagnes" en jdr) : la première est La Grâce du Cygne (128 pages). Elle contient 6 scénarios + 1 aide de jeu sur la création de personnages non joueurs (PNJ), et forme la suite et la fin de la saga commencée dans Terres Ancestrales. La deuxième est Cristal d'Orage (168 pages), qui contient 8 scénarios + 1 aide de jeu sur les mâts-totems. On y joue des Hommes longs, depuis l'enfance jusqu'à l'âge adulte. Les Enfants de la Rivière est la troisième saga (136 pages). Elle contient 6 scénarios + 1 aide de jeu sur l'anthropophagie, et on y joue des Hommes-ours de l'enfance à l'âge adulte. 

Notez que les cartes à hexagones, les fiches de PNJ et de plans sont disponibles même en dehors de la précommande, ce qui n'est pas toujours le cas. Il suffit de les acheter sur le site de BBE (pour 20€ l'ensemble). Très bonne idée.

C'est ici pour les acheter en ligne : clic (34,90€ chaque livre)

jeudi 17 juin 2021

WÜRM SAGAS en précommande

Bonjour à tous,

Si vous passez sur ce blog avant le 22 juin 2021 à 23h59, alors vous avez encore le temps de participer à la précommande pour recevoir les 3 livres qui constituent le premier développement de la gamme WÜRM. 

Il s'agit de trois "sagas" pour ce jeu de rôle, constituées de nombreux scénarios à faire jouer s'enchaînant les uns aux autres pour former dans chaque ouvrage matière à mettre en scène une fresque épique. 

 


La première de ces sagas est La Grâce du Cygne (128 pages). Elle contient 6 scénarios + 1 aide de jeu sur la création de personnages non joueurs (PNJ), et forme la suite et la fin de la saga commencée dans Terres Ancestrales. La deuxième est Cristal d'Orage (168 pages), qui contient 8 scénarios + 1 aide de jeu sur les mâts-totems. On y joue des Hommes longs, depuis l'enfance jusqu'à l'âge adulte. Les Enfants de la Rivière est la troisième saga (136 pages). Elle contient 6 scénarios + 1 aide de jeu sur l'anthropophagie, et on y joue des Hommes-ours de l'enfance à l'âge adulte. Pas moins de 20 nouveaux scénarios pour WÜRM, donc, si vous faites l'acquisition des trois ouvrages ! De quoi jouer au moins un an ou deux à raison d'une partie chaque weekend ! 

Si vous êtes intéressé, c'est par ici que cela se passe : https://www.gameontabletop.com/cf546/wurm-sagas.html

N’hésitez pas à poser des questions ou à réagir sur le fil des commentaires, ici ou sur Game on Tabletop.

samedi 5 juin 2021

Vo'hounâ intégrale, édition BBE

Salut à tous, 

Petite mise à jour pour prévenir ceux d'entre vous qui cherchent à se procurer l'intégrale de Vo'hounâ, une légende préhistorique

La nouvelle version de ce récit se trouve éditée par Black Book Editions, dans le contexte de la gamme WÜRM. Le récit, en noir, blanc et rouge, est complet (200 pages), avec des textes remaniés par rapport à l'édition Soleil et à l'édition Errance. 

Vous pouvez commander cet album sur le site de BBE, en suivant ce lien : CLIC

 

Je rappelle, pour ceux qui ne connaissent pas encore cette saga, que Vo'hounâ est le récit de la rencontre entre un jeune chasseur "de cro magnon" et une chamane néandertalienne, il y a environ 40 000 ans. Cette histoire d'amour documentée archéologiquement prend la forme d'un conte où la magie est présente, reflétant l'imaginaire des peuples préhistoriques tel que j'ai pu le concevoir. 

Vo'hounâ a été intégré à la gamme WÜRM car il s'agit du récit fondateur ayant permis l'élaboration du cadre de saga des Terres Ancestrales.

Ci-dessous, en extrait, le passage où les personnages tracent les dessins inspirés de ceux de la grotte d'Aldène (Hérault) : 

 





vendredi 4 juin 2021

WÜRM, le jeu de rôle dans la préhistoire, 2e édition

Bonjour à tous, 

Alors que la gamme pour la 2e édition de WÜRM, le jeu de rôle dans la préhistoire, va bientôt s'étoffer de trois nouveaux ouvrages, je me rends compte que je n'avais pas présenté ici cette nouvelle version du jeu. 

Voici donc : l'année dernière les éditions Black Book ont publié toute une nouvelle gamme de mon jeu de rôle WÜRM incluant une version révisée et augmentée des règles du jeu, un nouvel écran du meneur de jeu, un cadre de saga appelé TERRES ANCESTRALES et encore pas mal de goodies (des cartes, des dossiers de personnage, etc). 



Pour ceux qui ont pu participer à la précommande participative l'an passé, vous avez peut-être pu acquérir la version collector du livre des règles. Pour les autres, cette version collector n'est plus accessible, mais tout le reste de la gamme est disponible sur le site de Black Book et dans la plupart des boutiques de jeux de quartier ou en ligne. 

Voici la page de présentation du jeu sur le site de l'éditeur : WÜRM 2e édition

N'hésitez pas à aller y lire la description du jeu si vous ne le connaissez pas, j'y réponds à toutes les questions de base que l'on peut se poser. Un forum est également disponible sur le site pour approfondir et poser d'autres questions.

Et en bonus à cette page de présentation, voici quelques visuels extraits du jeu ! 

Le livre de base (280 pages) tout en couleur et richement illustré. Avec une présentation des règles du jeu bien sûr, mais aussi du monde de l'ère glaciaire, archéologiquement documenté et doté d'une surcouche "mythique" pour diversifier les aventures !






mercredi 18 septembre 2013

Quoi ?! Un livret d'aventure gratuit en bonus ?!

Bonsoir à tous,

Merci beaucoup ! 

Grâce à vous, la campagne de financement Ulule pour Würm est un grand succès !

Alors qu'il reste encore plus de trois semaines pour continuer à soutenir le projet, la somme initialement requise a déjà été allègrement dépassée ! Tant et si bien qu'avec les éditions Icare, nous nous retrouvons avec la possibilité de faire encore mieux que prévu au départ !

Dorénavant, pour tous ceux qui ont déjà soutenu ou qui soutiendront le projet en choisissant le totem de l'aurochs ou supérieur (35€ ou +, en clair), vous recevrez non pas un mais deux livrets d'aventures pour le même prix, en plus de tout le reste ! C'est pas noël, ça ?!!

Comment faire si vous avez souscrit pour le totem du bouquetin et que vous voulez grimper jusqu'à l'aurochs ? Il faut annuler le premier soutien et en refaire un deuxième, c'est pas compliqué.

Et voici donc la couverture finalisée de ce second numéro de La voix des ancêtres





Changement d'ambiance pour ce numéro, intitulé Contes des dévoreurs d'hommes : celui-ci est en effet axé autour de la riante thématique du cannibalisme.

Il comporte trois scénarios et une aide de jeu :

Précis d'anthropophagie (aide de jeu) par Éric Yodram Gilleron ;
Pourquoi j'ai mangé mon ancêtre, par Éric Yodram Gilleron ;
Horreur dans les profondeurs, par Paul-Henri Verheve ;
L'étrange quête des chasseurs d'étincelles, par Jean-Pierre Hufen.

Yodram, vous le connaissez : c'est bien sûr l'auteur de la grande campagne des Hériters de Ragmar et du scénario L'odyssée des hommes-ours dans le livre de base. 
Paul-Henri Verheve et Jean-Pierre Hufen sont deux auteurs talentueux dont les contributions ont été retenues lors du concours de scénarios organisé conjointement entre la Cour d'Obéron et les éditions Icare.

Or donc, l'image de cette couverture illustre le scénario de Jean-Pierre, L'étrange quête des chasseurs d'étincelles...

N'hésitez pas à venir (ou revenir) faire un tour sur la page Ulule du projet (qui sera bientôt mise à jour avec cette image et l'info) :  http://fr.ulule.com/wurm/

mercredi 28 août 2013

Appel à soutiens pour l'écran Würm et le 1er livret d'aventures !

Hello à tous

Voilà : l'été s'est bien passé, le T2 de La Guerre du feu est actuellement à l'impression en Belgique, le boulot sur le tome 3 est bien démarré, alors quoi de plus, en cette veille de rentrée, comme info cruciale ?

Eh bien avis aux fans et joueurs de Würm ! Mon jeu de rôle préhistorique, paru en 2011 aux éditions Icare (et gratifié l'an passé du prestigieux Grog d'Or) va bientôt s'enrichir d'accessoires indispensables ! Mais pour cela, nous avons besoin de votre aide, à vous autres fans de préhistoire et de jeu de rôle ! Eh oui, car tout comme pour le jeu Würm en son temps, ces accessoires ne seront produits que si la souscription Ulule qui en permettra le financement est un succès.

http://fr.ulule.com/wurm/


Quels sont ces accessoires ? 
Tout d'abord, l'écran du meneur de jeu. Avec ses quatre volets format A4, il regroupe du côté du meneur tous les tableaux les plus utiles en cours de jeu, et affiche côté joueur une illustration inédite. La voici :



Bon, les connaisseurs auront immédiatement remarqué que la grotte figurant derrière cet étrange personnage est TRES largement inspirée de la Grotte Chauvet du Pont d'Arc. Eh oui, bien sûr ! Du panneau des lions et des rhinocéros, en particulier. Mais je l'ai personnalisée un peu, histoire de ne pas faire de la simple réplique, et de créer mon petit décalage "rôlisitique" : j'ai simplifié les dessins d'origine pour la lisibilité de mon image et modifié quelques bricoles (le mégacéros à la place d'un rhino, etc.) et j'ai ajouté le mammouth gratté et l'ours à l'hématite, qui appartiennent bien à la même grotte mais n'ont rien à voir avec ce panneau, bien entendu.



Les Contes des porteurs de bois constitue le premier numéro de La voix des ancêtres, une série de recueils d’aventures (et parfois d’aides de jeu) dont trois numéros sont d’ores et déjà en préparation.
Dans ce premier numéro (intégralement illustré par mes soins, couverture couleur, intérieur N&B), vous trouverez quatre scénarios inédits, dont deux issus du concours de scénarios WÜRM organisé conjointement entre les éditions Icare et La Cour d’Obéron.

Si vous voulez en savoir plus sur ces scénarios (avec un mini résumé), et en savoir plus sur l'appel à financement Ulule pour Würm, notamment sur toutes les contreparties disponibles en échange de votre participation, n'hésitez pas à vous rendre sur la page Ulule spécifique, en cliquant sur le lien ci-dessous :

http://fr.ulule.com/wurm/

Notez que des feuilles de personnages légèrement remaniées et avec une touche de couleur sont en préparation, ainsi, surtout, que de nouvelles "feuilles de tribu", avec plein d'info pour gérer au mieux la tribu ou le clan des personnages. On pourra en faire l'acquisition, sous forme de bloc, dans ce même appel à fonds.

Et pour ceux d'entre vous qui n'auraient pas déjà acquis le livre des règles du jeu de rôle Würm, sachez que certaines contreparties sont spécialement prévues pour en faire l'acquisition en même temps que l'écran et le livret.

Enfin, cerise sur le gâteau, pour celui ou celle d'entre vous qui le souhaitera, vous pourrez obtenir en contrepartie d'un généreux soutien une invitation VIP au prochain festival du film préhistorique Objectif Préhistoire à Pech Merle en juillet 2014. J'en ferai l'affiche très prochainement. Et j'y serai, bien sûr.

On compte sur vous ! 

samedi 5 mai 2012

Würm Grog d'or 2012 !

Wouuhouu !
Incroyable ! Würm vient d'être élu Grog d'Or 2012.
Le Grog d'or, en jeu de rôle, c'est la récompense suprême, c'est un peu comme la palme d'or à Cannes pour le cinoche.
Chaque mois de l'année, le Grog (Guide du rôliste galactique, le grand site d'information et d'encyclopédie des jeux de rôle) élit un jeu jugé particulièrement innovant, ou emblématique du moment. Würm avait été élu jeu du mois de septembre 2011, rappelez-vous. C'est parmi tous les jeux du mois de l'année écoulée que les membres du Grog doivent choisir pour désigner le Grog d'Or.
Je suis évidemment très fier et très honoré d'avoir reçu cette distinction ! Pour ceux qui se demandaient encore si ça valait le coup d'acheter Würm, vous ne devriez plus hésiter, à présent.

Pile au même moment, le jury du concours de scénarios Würm (que j'ai eu l'honneur de présider) a rendu son verdict quant aux textes proposés. Une très belle moisson d'aventures a été récoltée, qui intégrera bientôt un superbe recueil de scénarios publié par les éditions Icare. Merci à tous les participants au concours !

A propos de Würm, également, sachez que durant les Rencontres BD & Préhistoire de Vallon Pont-d'Arc, qui auront lieu du 18 au 20 mai (très bientôt, donc), la journée du 20 mai sera consacrée spécialement à permettre au public de découvrir Würm et les jeux de rôle, sous l'angle de l'aventure préhistorique. Si vous êtes intéressés et que vous habitez dans le coin (ou êtes en vacances en Ardèche), n'hésitez pas à vous inscrire en contactant la mairie de Vallon Pont d'Arc. Mon compère Olivier Castan sera peut-être des nôtres pour prendre en charge plus de monde.

J'en profite aussi pour dire que ces trois jours de rencontres seront l'occasion d'expo de débats, d'animations et de dédicaces avec mes amis Éric le Brun et Florent Rivère. La fine équipe, en quelque sorte.

vendredi 16 septembre 2011

Distinctions

Mais... pourquoi notre brave Laghou lance-t-il le fameux cri de victoire de Rahan ? Eh bien parce qu'il y a lieu de se réjouir ces jours-ci, grâce à deux excellentes nouvelles qui nous font bien plaisir :

Le meneur de meute, 3ème et dernier tome de la trilogie Néandertal, a reçu avant-hier le 3ème prix de la BD historique décerné lors de la remise des prix du magazine Historia ! Le 3ème prix, c'est un accessit, c'est comme une médaille de bronze. Bien-sûr, l'or aurait été encore plus classe ! Mais loin de moi l'idée de faire la fine gueule car pour ma part je suis comblé par ce prix qui, je l'espère, boostera un peu les ventes de la série. Je vous laisse aller jeter un œil du côté de la page de l'annonce des prix (pour découvrir aussi les deux premiers prix) : Clic

Würm, le jeu de rôle dans la préhistoire, s'est vu décerné il y a quelques jours le titre de "jeu du mois" de septembre par l'équipe du GROG (Guide du rôliste galactique, site web incontournable de la communauté du jeu de rôle francophone). Super ! Une nouvelle d'autant plus agréable qu'elle était totalement inattendue (en tous cas de moi), pour un jeu dont on aurait pu penser qu'il était voué à demeurer plutôt confidentiel. Mais maintenant que Würm est "jeu du mois" du Grog, il entre aussi en lice pour le célèbre GROG d'OR... Voici un lien sur l'édito consacré à Würm : Clic (et re-cliquer sur "afficher" sous le début de l'article)

Il y a des moments pas marrants, dans la vie. Et puis il y a des moments joyeux. En voilà un.

mardi 28 juin 2011

Dédicaces & Mammouths

Salut à tous,

Un petit mot pour vous dire que les dédicaces pour WÜRM ont été postées hier matin pour la plupart, ce matin pour quelques unes. Vous devriez recevoir la vôtre dans les jours qui viennent.
J'ai ajouté un mini cadeau bonux dans l'enveloppe.



Ci-dessus une série de mammouths qui faisait partie des 70 dessins réalisés ! Si ça se trouve l'une des dédicace qui la compose est la vôtre !!!

Bien à vous tous

vendredi 24 juin 2011

Le vieux camp


Histoire de remettre un peu de bonne humeur sur la page d'accueil de ce blog, voici une illustration réalisée il y a quelques années (en 2003, déjà) pour la revue TDC (textes et documents pour la classe). Le TDC est une publication à vocation scolaire, publiée par le CNDP (centre national de documentation pédagogique) et qui, dans son bimensuel thématique de mai 2003 consacrait un dossier complet aux origines de l'Homme.

Cette illustration m'avait été confiée par les soins de mon ami Christophe Sence, président de l'association Archéolithe (et qui par la suite posa en Cheval-cabré manchot après avoir fabriqué une hache paléolithique d'une seule main !). Christophe avait écrit un article intitulé Un tour d'histoire dans l'habitat préhistorique, avec pour sous-titre : campement magdalénien de chasseurs-cueilleurs reconstitué et illustré avec un parti-pris de tranquillité quotidienne, loin des stéréotypes des combats de chasse et des guerres tribales. Il avait aussi réalisé un plan au sol du camp, sur lequel je devais broder une mise en situation de décors et de personnages. Vous voyez peut-être que, en guise de clin d'oeil au chapeau de l'article, j'ai mis en premier plan deux gosses qui jouent à la chasse !

C'est cette image, en noir et blanc, que j'ai reprise pour illustrer la page de Würm traitant des activités tribales (et que l'on peut voir sur la 5ème photo de ce post). Je me disais que ça pourrait vous intéresser de voir cette image en couleur. Dans la foulée, je vous présente aussi le camp qu'avait dessiné Christophe, pour s'y référer (désolé, il manque les légendes, je ne les retrouve pas).

jeudi 23 juin 2011

à propos du livre de Würm et des dédicaces

A propos du livre de Würm, je suis bien embêté de vous dire que tout ne se passe pas comme sur des roulettes. J'ai longtemps réfléchi avant de poster ce message, mais je préfère prendre les devant avant que les souscripteurs ne reçoivent leur livre.

En effet, pour des raisons que je vais vous expliquer ci-dessous, le livre que je vous ai présenté la semaine dernière, dont je suis le premier à dire qu'il est très beau, n'est pas totalement conforme à nos attentes, à moi, à mes amis co-auteurs et aux relecteurs qui ont généreusement consacré beaucoup de temps à peaufiner le texte de ce jeu et lui ont permis de gagner énormément en clarté et en densité.

D'où vient le problème ? De la maquette, uniquement : des césures de phrases inopinées, des interlignages mal gérés, essentiellement (il reste bien une ou deux coquilles, mais je crois qu'on a vraiment très bien bossé à ce niveau).

Pourquoi ?

Lorsque j'ai bouclé la rédaction de tout le texte, qui est passé entre les mains de trois relecteurs très vigilants, après avoir rassemblé toutes les illustrations nécessaires à l'élaboration du livre, les éditions Icare m'ont soumis un projet de mise en page qui n'était pas tout à fait dans l'esprit de ce que j'avais en tête. J'ai donc proposé à Icare d'assurer la maquette moi-même, et j'ai soumis un essai, qui a été validé. Une fois toute la maquette réalisée, j'ai ensuite transmis le document à l'éditeur. Il a trouvé le résultat très bien, mais il a estimé, peut-être à raison, que l'ensemble était perfectible : en effet, j'avais disposé le texte "fer à gauche" (justifié uniquement à gauche) et lui préférait rajuster le tout en colonnes bien propres, justifiées des deux côtés. J'ai dit d'accord, et Icare a procédé aux aménagements sur la maquette.

C'est alors que les problèmes sont apparus. Mon fer a gauche avait été retravaillé par mes soins pour obtenir des césures de phrases agréables à l'œil, or, pris par le temps, l'éditeur n'a pas réalisé, tandis qu'il remettait en forme le texte d'une autre manière, que des césures demeuraient dans les phrases, et donnaient un résultat tout à fait étrange avec des mises à la ligne en milieu de phrases et des retraits inopinés. A ceci s'est ajouté quelques défauts de gestion des interlignages, moins problématiques à mon avis, mais embêtant quand même.

Voici une page d'exemple extraite de la maquette telle que je l'ai conçue au départ :


Notez bien qu'on peut ne pas aimer le fait que j'ai choisi de disposer le texte en drapeau avec le fer à gauche. Mais du coup, voici un aperçu ci-dessous des problèmes de césures que les retouches trop rapides ont causées :


Il est regrettable que, dans ce contexte, la nécessité d'assurer la présence des ouvrages lors de la journée du 18 juin (qui a été excellente, cf. le message d'il y a quelques jours) a précipité la suite. Lorsque les éditions Icare m'ont envoyé le pdf final pour que j'y porte mon regard, j'ai été alarmé par le nombre de problèmes de maquette que j'y ai trouvé. Le gros problème, c'est qu'on ne m'a laissé qu'une soirée pour tous les relever. J'en ai pointé une vingtaine, les plus évidents, et j'ai transmis ces corrections à Icare, pensant que, de toutes façons, il serait toujours temps de corriger tous les autres petits tracas lors de l'étape de relecture et de validation des épreuves imprimées. Le hic, c'est que ces épreuves ont été validées par les éditions Icare sans que j'aie pu les vérifier, faute de temps, et que l'éditeur ne semble pas s'être rendu compte de ces problèmes, ou bien a estimé qu'il n'était pas urgent d'y remédier pour le moment.

En conséquence de quoi le livre de Würm tel que nous en avons reçu les exemplaires est émaillé de ces petits couacs, une cinquantaine tout de même, qui ne nuisent pas à l'aspect général de l'ouvrage, qui est excellent, mais nuisent, à mon sens, à la lecture.

Dans un premier temps, je n'ai pas communiqué sur ces défauts en me disant qu'il était encore temps de les résoudre, mais je me rends compte aujourd'hui, après une discussion sérieuse avec les éditions Icare, que cela va être impossible pour le moment. C'est la raison pour laquelle je me trouve dans une situation embarrassante : laisser publier un tel ouvrage porte selon moi préjudice non seulement à moi-même, à mes co-auteurs, aux relecteurs et à l'éditeur, mais surtout aux lecteurs qui, pour trente euros, sont en droit d'attendre de recevoir un livre bien fini. J'ai donc proposé à Icare de refaire une nouvelle impression du livre, expurgé de toutes ces imperfections : une centaine d'exemplaires suffiraient à satisfaire les souscripteurs et à diffuser le livre dans quelques boutiques de jeu. Malheureusement, Icare m'assure que cela est impossible. Je le déplore.

Pour autant, je ne peux me résoudre à dédicacer ces livres que j'estime imparfaits. Comme cette dédicace faisait partie de mes engagements auprès de vous, souscripteurs, je me propose de vous envoyer tout de même une dédicace au format A4 que vous pourrez glisser dans le livre, mais qui ne sera pas réalisée directement sur l'ouvrage. En termes techniques, cette dédicace se transforme donc en une illustration gratuite, ce qui n'est pas mal non plus...

Je sais, je suis casse-pied, mais c'est parce que je suis perfectionniste, et mon souci permanent est celui de l'excellence à tous les niveaux (souci que je partage avec mes co-auteurs et mes relecteurs). Avec ce livre, en compagnie des éditions Icare, nous avons frôlé cette excellence mais nous ne l'avons pas encore atteinte. Je vous demande de bien vouloir comprendre mes motivations. Si vous êtes souscripteurs, vous allez donc recevoir dans les jours qui viennent (en début de semaine prochaine probablement) une enveloppe contenant un dessin, indépendamment du livre de Würm qui devrait vous être expédié lui aussi en début de semaine prochaine par les éditions Icare.

Je termine ce (trop) long laïus en assurant que je ne recommande à personne de demander à se faire rembourser la souscription. Simplement, je tiens à prévenir tout le monde, par honnêteté, que ce livre n'est pas parfaitement au point selon moi, et que je ne peux donc en dédicacer la forme actuelle.
Pour le reste, que chacun se rassure : le texte, sur lequel un travail énorme a été fourni, est complet, les illustrations ressortent très bien sur un beau papier et l'ouvrage dans son ensemble forme vraiment un très bel objet, tel que vous avez pu le voir sur ce post il y a quelques jours. En tant que lecteurs, vous ne serez pas nécessairement déçus. Vous serez même peut-être enthousiastes ! Clairement, ces petits couacs ne vous empêcheront ni d'apprécier les images, ni surtout de jouer au jeu ! Mais pour ma part, en tant qu'auteur, je ne suis pas satisfait à 100%.

N'hésitez pas à commenter ma décision. Vous pouvez aussi en discuter sur le forum des éditions Icare (ICI)

mercredi 22 juin 2011

Week-end Würm en Ariège !

Salut à tous,

Un petit mot pour vous dire que nous avons passé un excellent samedi à l'occasion de la Nuit de la Préhistoire, organisée par le Parc de l'art préhistorique de Tarascon-sur-Ariège. Je tenais à adresser ici un merci chaleureux à toute l'équipe du parc, Emmanuel (ancien rôliste !), Jacques, Cécile, Nathalie et les autres (qu'ils me pardonnent de ne pas tous pouvoir les citer), qui ont fait un travail formidable.

Bon, le beau temps n'était pas de la partie, mais du moins avons-nous pu nous consoler en rêvant que nous étions gratifiés pour cette journée spéciale d'un été digne de l'ère glaciaire de Würm, en un peu plus pluvieux. De toutes façons, on s'en fichait un peu, le jeu de rôle se joue à l'intérieur !

Cette journée a été l'occasion de retrouver trois complices de la réalisation du livre de Würm : Éric "Yodram" Gilleron (co-auteur), François-Xavier "Xaramis" Cuende (relecteur) et Florent Rivère (illustrateur) ! Merci d'avoir été là, les amis ! Nous avons animé plusieurs tables de jeu pour faire découvrir Würm et le jeu de rôle en général au public et aux membres du parc : à destination des enfants l'après-midi, et à destination des adultes le soir. La soirée s'est terminée à minuit autour d'un debriefing très agréable où chacun racontait les hauts faits ou les cocasseries dont son personnages avait fait preuve ! J'ai la faiblesse de croire que tous les gens qui ont découvert le jeu ont passé un très agréable moment.

Voici quelques photos pour vous faire partager quelques impressions de cette belle journée et soirée :

Magnifique vue sur le parc et les monts brumeux en arrière plan. Au loin, on distingue le sapiens moderne Éric qui se dirige vers le site sacré du clan de Torrent-rivère...

Vous en connaissez beaucoup, vous, des salles de jeux décorées avec ce luxe pour mettre dans l'ambiance ?

Voici à quoi ressemble une tablée de jeu de rôle : le meneur de jeu d'un côté du paravent (le petit paravent blanc, pas la grande tenture avec Cheval-cabré) et des joueurs de l'autre côté, bien concentrés !

Entre la partie de l'après-midi et les parties du soir, petite pause dédicace du Néandertal T3 ! (avant un bon repas au resto du parc Le Bouquetin, resto superbement décoré par Gilles Tosello !)

Bref, la journée était excellente ! Quant à Würm, tout le monde était très heureux de découvrir l'ouvrage. Il va toutefois être nécessaire d'en reparler d'ici quelques jours...